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Mosquito Plaf!

Spielanleitung

🎯 Spielziel:

Beende das Spiel mit der geringsten Punktzahl nach allen Runden und werde zum ultimativen Mücken-Zerquetscher. Keine Stiche erlaubt! 😜

👥 Spieler:

3 bis 6 mutige Krieger (die keine Angst vor Mücken haben!).

📦 Spielinhalt:

45 Domänenkarten (weiße Zahlen)

10 Mücken-Karten (rote Zahlen)

10 Moskitonetz-Karten (schwarze Joker)

💡 Insgesamt: 65 einsatzbereite Karten.

🚀 Schnelle Vorbereitung:

Mische die Karten (wie ein Profi 🎴).

Teile jedem Spieler 7 Karten aus.

Lege den verbleibenden Stapel in die Mitte des Tisches und decke eine Karte auf. Fertig, los geht's! 🔥

🕹 So wird gespielt:

Die Spielreihenfolge verläuft gegen den Uhrzeigersinn. Ja, ein bisschen rebellisch, ich weiß. 😎

Während deines Zuges kannst du eine der folgenden Aktionen durchführen:

1️⃣ Eine Domänenkarte (weiß) spielen:

Du kannst eine Karte aus deiner Hand spielen, die mit einer der Zahlen der obersten Karte auf dem Ablagestapel übereinstimmt, unabhängig von der Position.

✨ Beispiel:

Wenn die oberste Karte auf dem Ablagestapel eine 6/5 ist, kannst du eine Karte spielen, die eine 6 oder eine 5 hat, egal an welcher Position (z.B. 5/3 oder 7/6).

👉 Wenn du mehr als eine Karte spielen möchtest:

Die Zahlen müssen an der gleichen Position wie auf der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmen.

Beispiel: Wenn die oberste Karte eine 6/5 ist, müssen die Karten, die du spielen möchtest, eine 6 in der oberen Position haben (wie 6/3, 6/4, 6/2, usw.). Du könntest nicht die 8/6 spielen, da die 6 in der unteren Position ist, und auch nicht die 7/5, da du die 6 gewählt hast.

⚠️ Achtung: Du kannst keine mehreren Karten spielen, wenn die Zahlen nicht an der gleichen Position übereinstimmen. Keine Tricks! 😜

2️⃣ Eine Mücken-Karte (rot) spielen:

Die Zahl deiner Karte muss mit einer der Zahlen der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmen.

3️⃣ Eine Moskitonetz-Karte (schwarz) spielen:

Joker! Du kannst sie jederzeit spielen. Der nächste Spieler muss eine Karte mit der gleichen Zahl wie die Moskitonetz-Karte spielen.

Wenn du nicht spielen kannst: Ziehe eine Karte vom Stapel. Wenn du sie nicht spielen kannst, überspringe deinen Zug – keine Sorge, es gibt immer eine neue Chance. 😅

Wichtige Warnung!

Wenn du nur noch eine Karte hast, rufe „Mücke!“, bevor der nächste Spieler zieht, sonst musst du eine zusätzliche Karte ziehen (ups!).

🦟 PLAF!-Regel:

Wenn jemand eine Mücken-Karte (rot) spielt, müssen alle mit der richtigen Hand zuschlagen! 🙌

Gerade Zahlen (0, 2, 4, 6, 8): Schlage mit der rechten Hand.

Ungerade Zahlen (1, 3, 5, 7, 9): Schlage mit der linken Hand.

⚡ Der Schnellste beim Zuschlagen zieht keine Karten. Die anderen ziehen 1 Karte und der Langsamste zieht 2 Karten. Sei nicht zu langsam! 🐢

🤦‍♂️ Wenn du mit der falschen Hand zuschlägst oder einen Fehler machst, musst du 3 Karten ziehen! (Beim nächsten Mal weniger Kaffee ☕).

💡 Keine Karten mehr im Stapel: Wenn keine Karten mehr zum Ziehen vorhanden sind und jemand eine Mücken-Karte spielt, muss der Langsamste eine Karte vom Spieler nehmen, der die Mücken-Karte gespielt hat. Plaf und Rache!

🔚 Ende der Runde:

Die Runde endet, wenn:

Ein Spieler keine Karten mehr hat.

Niemand mehr Karten spielen kann (die Mücken-Apokalypse).

🏆 Punktestand:

Der Spieler, der keine Karten mehr hat, erhält -10 Punkte. Ja, negative Punkte! 🎉

Die anderen addieren die Punkte der Karten, die sie auf der Hand haben.

Wert der Karten:

Domänenkarten (weiß): Addiere den Wert beider Zahlen (zum Beispiel, 5/2 = 7 Punkte).

Mücken-Karten (rot): Sie zählen den angegebenen Zahlenwert.

Moskitonetz-Karten (schwarz): Sie zählen 10 Punkte.

🎉 Spielende:

Spielt eine festgelegte Anzahl von Runden (es können 4, 8 oder 12 sein, ihr entscheidet).

Der Spieler mit der geringsten Gesamtpunktzahl am Ende aller Runden wird zum König/Königin der Mücken-Zerquetscher gekrönt 👑.

Unentschieden? Eine zusätzliche Runde entscheidet den Gewinner!

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